任天堂官方宣布,此次更新将于1月29日正式上线,涵盖丰富的游戏玩法优化以及界面改动,为玩家带来全新的体验。

游戏机制优化
多人模式变革
在战场上表现出色的玩家,例如连续击败对手的情况下,将会触发“流动光环”效果,以表彰其出色表现。
该“流动光环”具有极短的持续时间,旨在增加战斗中的鼓励性元素。
当玩家的“流动光环”存在时,每次击败对手或队友击杀被其伤害的敌人时,光环的持续时间会略微延长。
获得或延长“流动光环”时,玩家脚下的地面会被涂饰为其所属颜色,增强视觉反馈效果。
在“流动光环”持续期间,玩家还将获得奔跑速度提升、游泳速度加快、墨水抗性增强以及行动强化等能力加成,提升整体战斗效率。
持续的盟友支持和领地涂满程度,将有效提高获得“流动光环”的概率,鼓励团队合作与领地争夺策略。
当友方或敌方受到伤害时,界面上会显示其剩余生命值的估算;敌方角色受到伤害后,生命值会在三秒内快速显示。
如果敌方躲在地形后或在墨水中游弋,其生命值将不会显示,保证隐藏机制的合理性。
利用热敏墨水或点传感器等设备检测敌人位置的情况下,即使无法直视,也能看到敌人的大致血量信息,从而提升战略决策效率。
对游泳状态下的角色碰撞检测范围进行了微调,减少被敌方攻击命中的几率;主武器的碰撞检测范围得到了扩大,提高攻击命中率,尤其是弹道较短的武器,其范围的提升幅度更大。
当装备隐身跳跃能力并尝试进行超级跳跃远距离移动时,跳跃持续时间会根据距离增加最多一秒,以确保平衡性。
从基地跳跃到远端地点或反向时,跳跃时间也会相应延长,增加空中飞行的策略空间,但地面准备动作的时间保持不变。
针对礁石滑翔器爆炸区域的效果优化—爆炸半径被调整为220点伤害范围,而非墨水覆盖距离。部分主力武器的性能也得到调整,旨在平衡战场表现。

SplatNet 3的新变化
此次更新中,X等级战斗中所用武器的显示方式发生改变,即由之前仅显示最后使用的武器调整为在特定时期内最常用的武器,将使武器选择的战略性更强。
因应这一变化,识别顶级武器使用者的标准也将同步调整,以反映最新的统计结果。
此次版本主要着眼于提升战斗系统的合理性和多人模式的平衡性,旨在为未来带来更加公平与激烈的对抗体验。
关于战斗系统的核心变化(如“流动光环”机制、生命值显示、碰撞检测调整及延长超级跳跃时间等)详见相关公告文章。
在武器平衡方面,L-3喷嘴和动力滚筒都经过了重大改动,这次不是简单的参数升级,而是为了突出各自的性能优势,让武器的特色更加明显。例如L-3喷嘴提高了射速,更利于通过连续敲击实现最大输出,同时减少了涂墨能力,限制了潜伏攻击和轮换策略的效果。至于动力滚筒,则增加了挥动的威力和范围,提升一次挥击即可击败对手的能力,还增加了墨水消耗以适应强力输出的需求。
其他主要武器同样经过了调整,意在增强易用性或突显各自的功能特色,打造更具战略深度的武器体系。对于特殊武器如礁石滑翔器,调整重点在击杀能力的提升,扩大爆炸的范围,使其成为一击必杀的利器,但同时也缩短了蓄力时间和减少了喷墨面积,从而限制通过安全区域蓄力来反制的策略空间。
鉴于这次更新不仅仅是平衡性调整,更涉及多人系统的深层改动,预计其对整体游戏玩法将产生深远影响。下一次版本更新将提前到来,重点关注多人对战的平衡性优化,力求带来更稳定且富有挑战性的竞技环境。

