《2077》创意总监透露原本DLC的结局更加阴暗沉重

发布时间:2026-01-16 00:23:10阅读:83985

 在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论之后,《Project Orion》(即《赛博朋克2.0》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基对“删减内容”发表了看法。

《2077》创意总监透露原本DLC的结局更加阴暗沉重

  这位创意总监透露,《往日之影》DLC的最初设计结局与现行版本截然不同,原始设想更趋暗淡与绝望。随着主线剧情逐步完善,制作团队逐渐意识到这份极端黑暗的结局与整体游戏基调不够协调,因此他们将其调整为如今的“高塔”版本。

《2077》创意总监透露原本DLC的结局更加阴暗沉重

  另一个例子是加入与亚历克斯共舞场景——实际上这一段情节是在开发后期才融入其中。伊戈尔表示,在紧张压抑的环境中,似乎需要“一个私人的、轻松的片刻”,这也成为了游戏开发中的另一个重点:正如他所说,从资源安排到任务设计,总会发现自己需要补充一些内容。

  伊戈尔讲道:“在游戏开发过程中,有些元素会被加入,有些会被推迟,而有些则需要进行修改。我们的目标始终不变:在既定时间内打造出最出色的作品。”

  无论玩家对《赛博朋克2077》的评价如何,亦或是游戏在某些方面的最终呈现效果怎样,整体来看这款作品依然取得了令人瞩目的成功。发行五年来,经历过低谷与起伏,凭借DLC和衍生剧的不断推出,游戏销量已突破3500万份。而资料片《往日之影》也售出超过一千万份,并受到广泛好评。

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