Aggro Crab工作室的负责人尼克·卡曼在接受采访时详细说明了《巅峰》取得巨大成功让团队感到出乎意料的原因:“我们在最初发布时,并没有准备好打造爆款游戏的全部关键元素。我们没有花费大量时间打磨每一个细节,诸如本地化、主机平台的移植,以及宣传推广等环节都进行了简化。我们的目标只是快速将游戏呈现给玩家。”

尽管如此,卡曼坦言:“很快,我们就意识到这款游戏所蕴含的非凡魅力,它几乎在每次游戏过程中都能产生病毒式传播的精彩片段。”他补充说:“当我们飞往瑞典,与Landfall团队共同宣布游戏发布时,原本打算一键发布后便进入假期休整,但这个计划很快破灭——玩家基数每一天都在迅速增长,而我们面对堆积如山的bug修复任务。”

卡曼表示团队很快调整了策略:“从那以后,我们开始将游戏视作一个真正意义上的大型发行项目来对待。两个团队都拥有丰富的相关经验,因此我们很快便步入了正轨。”尽管游戏取得了空前的成功,卡曼仍强调:“在今后的更新中,我们会继续保持‘马拉松式’的开发精神,我相信这也是引发玩家共鸣的核心所在。”

