在传统印象中,作为TGA年度盛典的“压轴大戏”一词,通常意味着这款游戏极有可能成为行业的未来标杆。对于计划于1月26日正式发售的《巅峰守卫》而言,这一荣耀似乎变成了一种“名不副实”的诅咒——该作品由Wildlight Entertainment开发,集结了前《泰坦陨落》与《Apex英雄》的资深团队,属于一款免费的一人称射击(FPS)游戏。自从在TGA压轴环节亮相以来,它不仅未能激起期待,反而引发了玩家社区的普遍嘲讽,甚至形成了集体“批判潮”。
在传统印象中,作为TGA年度盛典的“压轴大戏”一词,通常意味着这款游戏极有可能成为行业的未来标杆。对于计划于1月26日正式发售的《巅峰守卫》而言,这一荣耀似乎变成了一种“名不副实”的诅咒——该作品由Wildlight Entertainment开发,集结了前《泰坦陨落》与《Apex英雄》的资深团队,属于一款免费的一人称射击(FPS)游戏。自从在TGA压轴环节亮相以来,它不仅未能激起期待,反而引发了玩家社区的普遍嘲讽,甚至形成了集体“批判潮”。