据Circana的资深分析师马特·皮斯卡泰拉观察,玩家的消费行为正逐渐呈现明显的两极分化。在最近的一期播客中,皮斯卡泰拉指出,售价70美元的AAA大作依然受到富裕用户的青睐,而经济条件有限的玩家则更多选择移动端和免费游戏作为主流娱乐方式。

在参加凯尔·博斯曼主持的《延迟输入》播客时,皮斯卡泰拉表示:“由于市场环境的变化,例如食品、住房等基本生活用品价格的上涨,不同群体的消费行为已展现出明显的分歧。”他进一步补充道:“相对富裕的消费者拥有更多可支配收入,好似物价从未变动一样,他们虽然支出增加,但所获减少却不明显;甚至在某些领域的物价上涨中,他们也未曾察觉。”

皮斯卡泰拉将这一现象部分归因于所谓的“静默通胀”:即富裕阶层通常不会专注于或意识到一些非必需品(如游戏主机)价格的持续上扬。他指出:“人们很少注意到这些变化。”这些消费者能够轻松负担起售价70美元的《羊蹄山之魂》,以高于以前的价格购买PS5,甚至毫无压力地入手Switch3等高端设备。”

皮斯卡泰拉观察到,为了支付租金或应对日益上涨的生活成本的玩家,开始转向像《我的世界》《堡垒之夜》等免费娱乐产品。据他的推测,这些玩家更偏好订阅服务如Xbox Game Pass,从而减少对高价游戏的直接购买,尤其是那些高端大作。在后续讨论中,他提到,自2025年以来,任天堂Switch Online和PlayStation Plus等会员制平台的用户数持续增长。经典的MMORPG如《星球大战:旧共和国武士》等,也因这类消费习惯的改变而出现了显著的用户增长。”
皮斯卡泰拉将这种市场现象总结为“K型经济”。正如博斯曼所言:“富者愈富,贫者愈贫……中间层已逐渐消失。”
更多相关内容:羊蹄山之魂专题羊蹄山之魂论坛