《忍者龙剑传4》正式上线后,相关媒体的评测也已公布。外媒Gamerant在通关体验后发表文章,直言对游戏剧情表示不满,特别指出隼龙这一角色几乎只是附加内容,实际可玩性极其有限。作者提醒广大玩家,不要对隼龙的剧情线抱有过高期待,因为它明显影响整体体验。

Gamerant指出,白金工作室在游戏发布前明确宣告将有两位可操控角色:新登场的八云和熟悉的隼龙。笔者可以毫不费力地指出,整个《忍者龙剑传4》的故事中,最令人失望的部分就是围绕隼龙展开的那些章节。
为了避免剧透,这里只就游戏前期剧情进行描述。确实如白金工作室所说,隼龙被设置为八云“成长的关键挑战与里程碑”,其设定非常明显。八云带着年轻战士特有的自负与骄傲,从一开始就视自己与隼龙平起平坐。两人之间的矛盾充分展现了经验丰富的忍者与新晋崭露头角的声望者之间的冲突,剧情也很快让两人陷入对立状态。

玩家以八云的视角推进故事,需完成四项试炼任务,逐渐揭示这些任务实际上是巫女圣织在隼龙协助下设计的谋划。令人遗憾的是,等八云通关后,隼龙的可操作章节居然通过回忆方式重现了这四个任务的安排过程,本质上造成内容的重复体验。更令人失望的是,这些试炼的顺序采用倒叙设计(八云最后完成的任务正是隼龙第一个开场任务),导致玩家不得不连续面对相同的敌人(先八云的再到隼龙的),反复体验相似的关卡流程。
唯一的亮点在于,隼龙章节的任务流程总体缩短(可能为突显其实力),但玩家本无需依靠这种方式验证角色强大。这段剧情长度最短的章节,却因为流程仓促、战斗重复无趣且缺乏叙事深度,反而成为了整体体验中的短板。若删除该章节,反而会提升游戏的整体质量。

《忍者龙剑传4》的故事结构如下:
- 游戏主线流程
- 序幕及背景设定
- 达成目标一
- 达成目标二
- 达成目标三
- 达成目标四
- 剧情重大转折(动画过场)
- 以隼龙身份倒序重复完成目标四、三、二、一的章节
- 最终章节
需要指出的是,隼龙章节中的Boss战和剧情内容并未带来任何新的突破,更像是为了取悦粉丝而硬插的附加方案。虽说引入可操控隼龙在合理范围内,但若将这些章节删除,反倒能令游戏品质提升。实际操作中,隼龙的战斗快感会迅速消退,取而代之的是一种“内容高度重复”的疲惫感,让人觉得乏味不堪。

如果将目前的倒叙结构改为:每当八云完成一个目标(约对应三章内容)后,插入隼龙在“当前时间线”中的全新章节(而非回忆片段),那么整体叙事的紧凑感和节奏感将大大增强。更进一步的做法,是直接将隼龙的剧情章节删除,将其作为通关后解锁的角色,或许更符合逻辑——因为现有设计中,隼龙更像是一种“硬塞”的奖励,而非真正的高难度或终局内容的奖励。
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