于7月20日,京都国际会展中心举行了盛大的独立游戏展“BitSummit 13th:Yokai之夏”。在此次展会上,开发团队的创意设计师Adam Pype接受了媒体专访,透露了关于这款独特且充满诡异色彩的游戏的多项信息,让我们一同深入了解其背后的精彩内容。
在采访中,Adam Pype谈及创作灵感的来源,表示其源自于每月开发一款新游戏的挑战方案,至今已持续32个月。他指出,如《SPOOKWARE》等短篇合集作品,都是基于快速完成富有趣味的游戏而激发的热情。最初的《无人在线》原型仅用两天便完成,流程约15分钟,而目前已扩展到5小时的完整剧情。主线剧情丰富自洽,且深度玩家还能通过恐怖社区挖掘更多隐藏线索。

《无人在线》的核心设定是“被遗弃的在线对战第一人称射击游戏”。玩家将孤身一人在原本为多人竞技设计的废弃战场中探险。此游戏起源于itch.io平台上的短期试玩版本,因反响热烈,现正准备在Steam平台推出扩展版。其基本玩法沿用经典夺旗模式(CTF),整体节奏虽不如《Quake III》般迅捷,但依旧保持了基本的战斗框架。开发者透露,夺旗设计的灵感主要借鉴自《Quake》的地图结构,未来还将融合多款经典游戏元素,推动游戏形成独特的演化体系。

游戏的剧情设定也极具特色与创新:讲述一位失去妻子的男子在电脑中寻找亡妻灵魂的浪漫而悲剧的故事。随着逐渐深入的探索,故事逐步滑入黑暗的深渊,还通过ARG(增强现实游戏)等机制延伸触及游戏之外的社区。开发团队刻意保留了早期未完善版本的粗糙质感:空旷的地图上,只有玩家的枪声与脚步声回荡,这种孤寂氛围令人联想起早年的单机体验《Ricochet》中的惆怅。更令人不安的是,在本应空无一人的服务器中,神秘实体悄然露面——空旷战场中不断出现的“未知存在”,带来了超乎预期的压迫感。

《无人在线》融入了90至00年代的虚拟操作系统和互联网探索元素,尤其复刻了拨号上网时那种嗡嗡作响的声音。玩家将在仿真网络环境中穿梭,探索像素化界面背后的隐藏故事。这款强调虚实界限的恐怖游戏,非常契合当前日本流行的既虚拟又现实交织的题材,令人期待其带来的全新体验。




这款另类恐怖游戏即将在Steam平台进行测试,敬请期待官方后续消息。
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