虽然《质量效应:传奇版》获得了广大玩家的喜爱和高度评价,但EA公司一直未显示出对《龙腾世纪》系列重制三部曲的浓厚兴趣。前任执行制片人马克·达拉在最近接受MrMattyPlays采访时指出,EA公司一直对重制项目持有抵触态度。

一直以来,EA都对重制类项目持反对意见,尽管原因我不甚明了。他们甚至公开表达过反对的立场。作为一家上市公司,居然反对投入免费资金进行开发,这听起来令人困惑,但事实确实如此。这也是部分原因所在,"达拉分析道。
把这三款游戏整合成一个完整的系列,比起《质量效应》来说要复杂得多,甚至难以预料。可能只是稍微增加一些难度,也可能面临极大的挑战。" 这种难度很可能源于它们在工具集和引擎技术上的巨大差异。
BioWare已开始思考解决方案。“我们打算先开发寒霜引擎的工具,然后寻找一家拥有技术实力的模组工作室,付费让他们负责《龙腾世纪:起源》的重制工作。” Darrah透露,当时他们考虑了多个方案。如果是重制版,那等于是免费获得了《龙腾世纪2》;但如果只是简单翻新,就困难得多。”

EA的立场似乎是“当然可以进行,但必须用你们现有的资金去实现”,而他们的实际态度可能是“好吧,我们无法用目前的预算来完成这个项目,因为我们还有其他优先事项”等待。在过去,EA对这类项目缺乏必要的支持,前编剧David Gaider还曾提到,EA一贯偏爱《质量效应》,而非《龙腾世纪》,这也许是造成这一局面的原因之一。
由于《龙腾世纪:面纱守卫》的市场反响不佳,加上BioWare的重组,未来获得官方支持的可能性愈发渺茫。如今工作室的重心则转向了下一代的《质量效应》。据彭博社记者Jason Schreier披露,尽管《面纱守卫》备受批评,但其漫长的开发过程却充满了各种技术与管理难题,导致项目遇到不少麻烦。
